1. DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO (GUI)

Unidad 1: Paso 1 - Actividad de reconocimiento



DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO (GUI)
PRINCIPALES OBJETIVOS





·         El diseño de la interfaz de usuario crea un medio eficaz de comunicación entre los seres humanos y la computadora. Sigue un conjunto de principios de diseño que identifican los objetos y acciones para luego crear plantillas de pantalla que constituyen la base del prototipo de la interfaz de usuario.
·         La interfaz de usuario debe facilitar a los usuarios la realización tareas, entender la jerarquía de los datos y acceder la información que necesitan. Estas son los principales elementos que consideramos para su diseño y producción.
·         Dar el control al usuario.
·         Reducir la carga de memoria del usuario.
·         Construir una interfaz consecuente. Estas reglas de oro son la base para los principios del diseño de la interfaz de usuario que servirán de guía para esta actividad de diseño.
·         Simplificar las limitaciones y restricciones impuestas por el diseñador en la implementación de la interfaz. el resultado puede ser una interfaz fácil de construir, pero frustrante de utilizar para el usuario.
·         Hay principios de diseño que permiten dar control al usuario: Definir la interacción de manera que no obligue a que el usuario realice acciones innecesarias y no deseadas. Si en un procesador de textos se selecciona el corrector ortográfico, el software pasa a modo corrector ortográfico. No hay por qué obligar al usuario a permanecer en este modo, si desea continuar editando el texto. El usuario debe poder entrar y salir de este modo sin esfuerzo.
·         Tener en consideración una interacción flexible. Como diferentes usuarios tienen preferencias de interacción diferentes, se deberán proporcionar diferentes selecciones.
·         Permitir que la interacción del usuario se pueda interrumpir y deshacer. Cuando un usuario se ve involucrado en una secuencia de acciones, debe poder interrumpir la secuencia, para hacer cualquier otra cosa, (sin perder el trabajo que se hubiera hecho anteriormente).
·         Aligerar la interacción a medida que avanza el nivel de conocimiento y permitir personalizar la interacción.




SIETE LEYES PARA DISEÑAR UNA BUENA INTERFAZ DE USUARIO
1. La ley de la claridad: Evitar los elementos confusos al diseñar la interfaz, Los usuarios, por la propia naturaleza humana, tienden a evitar e ignorar las cosas que no entienden. Diseñar elementos de la interfaz cuya función no está clara no es una buena idea, porque nadie suele molestarse en averiguarlo.
2. Ley de la acción principal: El usuario está más cómodo cuando identifica la acción principal.
3. Ley de contexto: El usuario espera ver los controles de interfaz cerca del objeto que quiere cambiar. Las cosas deben estar a mano para los usuarios, si algo puede cambiarse o editarse, los controles deben estar cerca del objeto a modificar.
4.Ley de estándares: El usuario raramente cambiará las opciones predeterminadas. Los estándares son poderosos para los usuarios, ejemplo:
ü  La mayoría tiene el fondo de pantalla y el tono de llamada predeterminados
ü  La mayoría no cambia las opciones de fábrica en los ajustes de su televisión.
ü  La mayoría nunca cambia la temperatura que viene de serie en su frigorífico
Es importante asegurarse de que las opciones predeterminadas son lo más útiles y prácticas posibles. Lo normal es que la mayoría de la gente no lo cambie    
     5. Ley de la acción: El usuario probablemente haga algo si se lo piden. Hay una gran diferencia entre esperar que un usuario haga algo por su cuenta y pedirle específicamente que lo haga.
  6. Ley del feedback: El usuario se sentirá más seguro si tiene información clara y constante. La interfaz debe proporcionarle información al usuario hace que éste se sienta confiado.
  7. Ley de lo fácil: El usuario estará por la labor de realizar una acción complicada siempre y cuando esté dividida en pequeños pasos. Todo el mundo odia rellenar largos formularios porque son aburridos. Pero si se dividen en varios pasos y muestra una barra de progreso, las cosas se vuelven más manejables. Esta es la ley de lo fácil, las personas prefieren hacer 10 tareas sencillas que una muy complicada. Las tareas pequeñas dan sensación de logro cuando se han completado.


Fuentes bibliograficas:




josebovet. (s.f.). https://es.slideshare.net. Obtenido de https://es.slideshare.net: https://es.slideshare.net/josebovet/diseno-de-la-interfaz-de-usuario-49169828



www.ida.cl. (s.f.). https://www.ida.cl. Obtenido de https://www.ida.cl: https://www.ida.cl/blog/diseno/elementos-diseno-desarrollo-interfaz-usuario/


https://diarioti.com. (s.f.). https://diarioti.com. Obtenido de https://diarioti.com: https://diarioti.com/siete-claves-para-disenar-una-buena-interfaz-de-usuario/74816




Estudiante: IVAN DARIO GARZON FONSECA
Código : 94552548