1. DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO (GUI)
Unidad 1: Paso 1 - Actividad de reconocimiento
DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO (GUI)
PRINCIPALES OBJETIVOS
·
El diseño de la interfaz de usuario crea un medio
eficaz de comunicación entre los seres humanos y la computadora. Sigue un
conjunto de principios de diseño que identifican los objetos y acciones para
luego crear plantillas de pantalla que constituyen la base del prototipo de la
interfaz de usuario.
·
La interfaz de usuario debe facilitar a los
usuarios la realización tareas, entender la jerarquía de los datos y acceder la
información que necesitan. Estas son los principales elementos que consideramos
para su diseño y producción.
·
Dar el control al usuario.
·
Reducir la carga de memoria del usuario.
·
Construir una interfaz consecuente. Estas reglas
de oro son la base para los principios del diseño de la interfaz de usuario que
servirán de guía para esta actividad de diseño.
·
Simplificar las limitaciones y restricciones
impuestas por el diseñador en la implementación de la interfaz. el resultado
puede ser una interfaz fácil de construir, pero frustrante de utilizar para el
usuario.
·
Hay principios de diseño que permiten dar
control al usuario: Definir la interacción de manera que no obligue a que el
usuario realice acciones innecesarias y no deseadas. Si en un procesador de
textos se selecciona el corrector ortográfico, el software pasa a modo
corrector ortográfico. No hay por qué obligar al usuario a permanecer en este
modo, si desea continuar editando el texto. El usuario debe poder entrar y
salir de este modo sin esfuerzo.
·
Tener en consideración una interacción flexible.
Como diferentes usuarios tienen preferencias de interacción diferentes, se
deberán proporcionar diferentes selecciones.
·
Permitir que la interacción del usuario se pueda
interrumpir y deshacer. Cuando un usuario se ve involucrado en una secuencia de
acciones, debe poder interrumpir la secuencia, para hacer cualquier otra cosa,
(sin perder el trabajo que se hubiera hecho anteriormente).
·
Aligerar la interacción a medida que avanza el
nivel de conocimiento y permitir personalizar la interacción.
SIETE LEYES PARA DISEÑAR UNA BUENA INTERFAZ DE USUARIO
1. La
ley de la claridad: Evitar los elementos confusos al diseñar la interfaz, Los
usuarios, por la propia naturaleza humana, tienden a evitar e ignorar las cosas
que no entienden. Diseñar elementos de la interfaz cuya función no está clara
no es una buena idea, porque nadie suele molestarse en averiguarlo.
2. Ley de la acción principal: El usuario
está más cómodo cuando identifica la acción principal.
3. Ley
de contexto: El usuario espera ver los controles de interfaz cerca del
objeto que quiere cambiar. Las cosas deben estar a mano para los usuarios, si
algo puede cambiarse o editarse, los controles deben estar cerca del objeto a
modificar.
4.Ley de estándares: El usuario raramente
cambiará las opciones predeterminadas. Los estándares son poderosos para los usuarios,
ejemplo:
ü
La mayoría tiene el fondo de pantalla y el tono
de llamada predeterminados
ü
La mayoría no cambia las opciones de fábrica en
los ajustes de su televisión.
ü
La mayoría nunca cambia la temperatura que viene
de serie en su frigorífico
Es importante
asegurarse de que las opciones predeterminadas son lo más útiles y prácticas
posibles. Lo normal es que la mayoría de la gente no lo cambie
5. Ley de la acción: El usuario
probablemente haga algo si se lo piden. Hay una gran diferencia entre esperar
que un usuario haga algo por su cuenta y pedirle específicamente que lo haga.
6. Ley del feedback: El usuario se sentirá más seguro si tiene información clara y constante. La interfaz debe proporcionarle información al usuario hace que éste se sienta confiado.
7. Ley de lo fácil: El usuario estará por la labor de realizar una acción complicada siempre y cuando esté dividida en pequeños pasos. Todo el mundo odia rellenar largos formularios porque son aburridos. Pero si se dividen en varios pasos y muestra una barra de progreso, las cosas se vuelven más manejables. Esta es la ley de lo fácil, las personas prefieren hacer 10 tareas sencillas que una muy complicada. Las tareas pequeñas dan sensación de logro cuando se han completado.
6. Ley del feedback: El usuario se sentirá más seguro si tiene información clara y constante. La interfaz debe proporcionarle información al usuario hace que éste se sienta confiado.
7. Ley de lo fácil: El usuario estará por la labor de realizar una acción complicada siempre y cuando esté dividida en pequeños pasos. Todo el mundo odia rellenar largos formularios porque son aburridos. Pero si se dividen en varios pasos y muestra una barra de progreso, las cosas se vuelven más manejables. Esta es la ley de lo fácil, las personas prefieren hacer 10 tareas sencillas que una muy complicada. Las tareas pequeñas dan sensación de logro cuando se han completado.
Fuentes bibliograficas:
josebovet. (s.f.). https://es.slideshare.net.
Obtenido de https://es.slideshare.net:
https://es.slideshare.net/josebovet/diseno-de-la-interfaz-de-usuario-49169828
www.ida.cl. (s.f.). https://www.ida.cl.
Obtenido de https://www.ida.cl:
https://www.ida.cl/blog/diseno/elementos-diseno-desarrollo-interfaz-usuario/
https://diarioti.com.
(s.f.). https://diarioti.com. Obtenido de https://diarioti.com:
https://diarioti.com/siete-claves-para-disenar-una-buena-interfaz-de-usuario/74816
Estudiante: IVAN DARIO GARZON FONSECA
Código : 94552548